三年iOS个人开发者的窘境,计3年iOS独立开发总收入

2周前 (11-19) fancyang IOS相关开发 0评论 已收录 144℃

       不知不觉,为iOS开发app已有3年有余,其中做过游戏,也做过工具,大多数时间都是在业余时间完成的,虽说是业余时间,但博主却为其投入了大量的个人作息时间与精力。

        3年来,博主目前有7appAppStore销售,每款售价1元、3元、6元、12元不等,均为买断制付费下载良心无广告无内购,如果你问我为什么不采取免费加广告的路线赚钱,我只能告诉你,己所不欲勿施于人,我讨厌广告,因为博主开发的app都是自己真实在用的游戏或工具类app,我很介意广告中插玩游戏或使用工具,所以你碰巧下载了我的app,没准你会发现你和博主一样在为这款游戏获得高分而奋斗。

       博主为了上架推广app而购买了若干域名与空间,然推广力度不够,孤军奋战,至今app总下载量未能突破10K,总销售金额未能突破2KUSD,总收入未能突破1500USD。若问博主拿什么养家糊口,有什么动力再持续更新app,答:空气动力学。化空气为动力,为世界节能减排做贡献。

       即使博主销量最高收入最多的游戏如水晶连连看,3年来,这点微薄收入也仅够每天吃碗小面,可是,有些玩家就是连碗小面的钱都舍不得花在付费游戏上,长此以往,我们独立付费游戏只能宣告破产,没有玩家的持续支持,我们有什么动力来开发维护新的独立游戏。

        你若问一款连连看凭什么付费下载还卖12元,我来告诉你,因为她没广告,没广告,没广告,重要的事情说三遍,没有广告就没有可持续的收入来源,没有广告就没有免费下载的特权,没有广告就等于你一旦购买了这款游戏你就不用再付费花钱去除广告内购,没有广告就等于你可以在连连看这种人畜无害的小游戏中获得淋漓畅快的沉浸式体验。

       多少辛酸泪,还看更新志,从app1.0上架版本到1.6.3的迭代版本,再到最新的1.7.0的研发保留版本,博主是在用血和泪来打造一部连连看的时间简史,从最初的游戏构思,代码设计、UI设计、PS设计,再到编码测试、debug、最后再上架、再审核、再产品更新迭代、代码重构、UI重构、代码自适应屏幕,博主看着连连看发展着,看着自己发短着,最终水晶连连看2.0之日,就是博主头一闪一闪亮晶晶之时。

       永远相信,免费的不一定是最便宜的,付费的,也不一定是最贵的。

博主

这货来去如风,什么鬼都没留下!!!

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嗨、骚年、快来消灭0回复。

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